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LocalStorage在Chrome里的实现
阅读量:767 次
发布时间:2019-03-23

本文共 904 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

在实现CanTK-Runtime的过程中,我们曾在V8引擎基础上模拟过浏览器的LocaleStorage功能。这种实现相对简单,因为在那个时候我们认为同一时间只会有一个游戏运行,因此文件操作可以放到后台线程中执行。不过,随着时间的推移,我们发现Chrome的实现却变得非常复杂,主要包含以下四个部分:

1. IDL文件生成的绑定代码

首先,Chrome会根据IDL文件生成绑定代码,这些代码位于gen/blink/bindings/modules/v8/V8Storage.cpp。这些代码起到桥梁作用,负责将JavaScript与C++代码连接起来。当JS调用某个函数时,参数会被拆解并传递给C++函数执行,执行完成后,结果又会返回给JS。

2. 与浏览器JS对接的模块

其次,这些绑定代码会调用WebKit中的WebKit/Source/modules/storage模块。这个模块负责对接浏览器的JS API,并进行一些参数校验和安全检查后,调用WebStorageArea接口进行操作。

3. 客户端代理

令人惊讶的是,WebStorageArea接口的真正实现类WebStorageAreaImpl不在浏览器核心进程,而在content/renderer/dom_storage目录中。但这里也有一些值得注意的地方:虽然Render进程处理网页渲染,但存储操作并不直接在Render进程执行。为了优化性能并且允许多个标签共享同一个存储,真正的文件系统操作被 outsourcing 到了服务进程组。客户端代理只负责在Render进程中进行转接,而不必直接处理文件数据。

4. 服务进程及数据库

最后,核心的数据库操作则在浏览器的主进程中完成,由Sqlite引擎管理。这些代码存在于content/browser/dom_storage目录中,负责处理实际的数据存取和持久化。

通过这四个部分,Chrome实现了LocaleStorage功能,它不仅支持本地存储,还能根据需求卸载存储空间,以符合浏览器安全和性能要求。这一设计充分考虑了不同运行环境下的优化需求,确保了在复杂的网络环境下也能稳定运行。

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